Ik heb vrij veel achter de pc gezeten de afgelopen 25 jaar, en dan kom je met gaming de klassiekers Half-Life en Half-Life 2 echt wel tegen.
Heel dit onderwerp is een practig voorbeeld van menselijke patroon- en beeldherkenning, samen met associatief denken. We hebben de neiging om overal patronen, gezichten of andere herkenbare dingen in te zien, en als dat niet zo is, dan heeft ons brein de neiging om het het dan maar te verzinnen zodat er een herkenbaar beeld ontstaat.
In al die 35 jaren dat ik achter computers heb gezeten, ben ik hem in ieder geval nooit tegen gekomen. Maar ja, mijn spelletjes bestonden toen uit nog veel houterige figuren dan zo’n poison headcrap. Denk aan Pac-Mac e.d. of meer bij de tijd: Minecraft 

Iets met Noord-Koreanen…

Briljant! 
ahahah zo zie je maar waar ze het vandaan gepikt hebben

Dit hoort waarschijnlijk onder het Domme-vragen-topic, maar wie is die man?
Ik denk meer dat het om het verschil tussen zijn twee ogen gaat… 
Een willekeurige kerel met een tijdelijk asymmetrisch gezicht. In tegenstelling tot het horloge, dat blijvend asymmetrisch is
.
Ik snap je vergelijking.
Maar wat zijn dat voor dingen met die veren erin?
Als je hem inknijpt, dan kun je er een veter doorheen duwen, als je hem dan weer loslaat, dan wordt die veter vastgehouden. Makkelijke manier van een capuchon strak trekken bijvoorbeeld, een veter door de zoom, de twee uiteinden van de veter door de uiteinden van dat zwarte ding, en dan hoef je alleen dat zwarte ding in te knijpen en naar je kin te trekken.
Kun je tussen 2 vingers proberen samen te drukken? 
Okay, ik dacht dat het grote apparaten waren.
Duidelijk
Ze zullen er ook vast wel zijn voor hele grote veters. 
Maar dit is toevallig de toepassing die ik ken.









